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全职游戏设计师 第一百七十六章 魂!

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    魂类游戏?

    那是什么?

    他们别说是玩了,听都没听说过!

    “让我们做一个从来没听说过的游戏类型,他本人又不在,这游戏怎么做……”

    不少人苦笑着。

    他们都自诩天才,但是在制作游戏上却总是被夏炙一个人甩出千百条街。

    甚至有时候他不亲自解释,他们都搞不懂一个游戏的特点,玩法,以及风格。

    他们每一次看到夏炙给出的新游戏,第一感受都是满满的挫败感。

    下面的人面面相窥,只有吕侯和老秦摸着下巴,脑海中有了一种不成熟的想法。

    “师父还有其他的交代吗?对这个魂的介绍,设定图之类的,什么都可以,麻烦您可以再跟我说说吗?”

    “这个动作设计我倒是有不少想法,不过还需要一些其他的资料辅助。”

    吕侯从某种意义上来说是最接近夏炙的人。

    而老秦则是在动作设计上有着独特的天赋。

    最关键的是他们两个人一个做过怪物猎人,一个做过噬神者。

    两款游戏都和眼前这款游戏有着相似的地方,这也是为什么他们俩能第一时间有想法的原因。

    杜月昇点了点头,她先是把夏炙在自己家里时做的那些草图设计全部拿了出来。

    而众人看到那第一张草图的时候就傻眼了。

    那是一张游戏地图,但是和传统的地图不同,这是一张完整的三维立体地图,相连又相同交错复杂。

    如果看到草图就能发现,原本需要很长流程才能到达的终点,有很多‘近路’而且地图上又有很多巧妙的设计。

    “这个我知道,夏炙说过这种类型叫做箱庭世界地图,他做过的《恶魔城》就是这个类型的游戏,只不过那个是2d这个是3d,难度几十倍增长。”

    白天洺是经历过那72小时的人,也是完整见到恶魔城制作过程的人之一,当时他就听过夏炙提起过箱庭世界的概念,当时他就觉得特别惊艳。

    只是没想到这才没过多久,夏炙就做出了完整的箱庭世界,而且还是直接从2维升到了3维。

    说着白天洺为众人解释了一下所谓的箱庭世界,众人听到后下巴都有些合不上了。

    他们不明白夏炙究竟长了一张什么样的脑子,才能想出这样的游戏世界。

    搞明白箱庭世界的概念后,他们又看向了第二张草图,那是一件件物品的介绍,看上去杂乱无章,但是如果仔细阅读又觉得有些联系。

    “这个我知道,夏炙做《密教模拟器》的时候就用过这种表达手法,将剧情藏在物品介绍还有npc的背景以及对话里,用这种碎片化的方式吸引玩家去收集剧情。”

    如果说谁对这种叙事手法最熟悉,那非沈斐染莫属,这种叙事手法和密教模拟器极其相似,她不可能不知道。

    “碎片化表达?这得多大的脑洞才能做出这种设计。”

    “老大还是杀了我吧,每次看到他做的游戏我都深刻的感觉到自己是个废物。”

    “这游戏没有主线的话能行吗……”

    第三张草图则是对部分怪物的设计,其中大部分怪物都长得极为恐怖,尤其是那些非人形态的,光是看着就有一种压迫感。

    “黑暗风克苏鲁风……那我大概知道原画怎么处理了。”

    张晓萌看着怪物草图瞬间就明白了夏炙心里的想法。

    后面的几张草图也加深了众人对魂类游戏的认知,渐渐的从最开始的两眼一黑根本不知道是什么类型的游戏,到现在已经对魂类有了一个大致的轮廓,做游戏的思路也跟着清晰了起来。

    可越是清晰他们就越惊叹夏炙的天才想法,箱庭世界、黑暗的画风、压抑的氛围感、碎片式的叙事手法、高风险高收益的游戏机制,体力条的独特设计……

    太多了!

    夏炙在这一款游戏里诞生的天才想法实在是太多了!

    那些想法哪个单独拿出来都足够做一款精品游戏了,哪一个都能成为游戏里的绝对亮点。

    而此时却被夏炙融合在了一款游戏里面。

    这得多大的气概,多大的野心才会想到这样一款游戏。

    他们还记得之前夏炙在和戴进pk的时候说过,在巴别塔大赛之前他会做出一款改变游戏行业格局的游戏。

    现在想来就是这款游戏了,而且他们此时及其确定,他没有说大话,这款游戏确实是有着这样的资格。

    “不对,还是不对……”

    然而就在所有人都在拍手叫好的时候,吕侯老秦白天洺几个最熟悉夏炙的人却是不停的摇头。

    “你们也想到了?”

    “嗯……”

    几个人互相对视一眼,都是想到了同样一个问题。

    “组长,你们想到什么了?这款游戏有什么问题吗?在我看来他是完美的啊。”

    吕侯摇了摇头。

    “有一个很致命的问题,那就是……它太难了!”

    从暗黑地牢开始,夏炙就好像走在虐待玩家的路上一发不可收拾,从暗黑地牢到茶杯头再到怪物猎人等等,他做的游戏是一款比一款难。

    现在网上对怪物猎人上也有不少人抱怨,说这游戏手残党根本就玩不了,要不是有朋友一起玩的共斗模式,他们根本连图都推不动。

    要知道玩家们玩游戏是来享受的不是来找虐的,夏炙之前做的游戏就有这样的问题,但是他都用各种巧妙的方式化解了。

    暗黑地牢难,但是相对应的暴击或者出现美德的时候,那种夹缝中突然涌现希望的快感掩盖了他的难点。

    茶杯头难,但是因为是双人游戏,而且可以相互复活也很好的掩盖了他的难点。

    怪物猎人有共斗模式,最多支持四人联机,而且硬核对砍打不过,你还可以选择眠斩爆破筒等等邪道打法,有趣又简单许多也掩盖了他的难点。

    但是这款游戏就目前来看,他要远比之前的几款游戏跟难,而且因为操作简单的问题,也很少有东西弥补他的难点。

    这方面夏炙肯定不会想不到,所以整个游戏里有个最核心的东西他们还没摸索到,那才是魂类游戏的核心。

    “他说过这样一段话,不知道对你们有没有帮助。”

    月亮在屏幕上显示自己打的字。

    “魂类游戏很难,但是那是把他当做是传统rpg来看,如果把他当做是解密游戏来玩就会有另一种感觉,只是这次的谜题换成了boss而已。”

    “所以,魂类游戏要想做得好,难度当然不能低不然就没有‘解密’的快乐了,但是同样不能做出违反常理的设定,要让玩家玩起来有一种不是对手太强,而是我不小心的心里。”

    “魂类的对抗,就是人类和自己贪婪的对抗!”

    月亮把夏炙的话原封不动的打给众人看,而看到这一段话后吕侯几人都是眼睛一亮。

    好一个动作解密。

    好一个和自己的贪婪对抗!

    在此时此刻他们终于明白了魂类游戏的本质。

    也终于明白了魂类游戏的意义所在。

    同时,他们也终于确信,这款游戏绝对会像是夏炙所说的一样,能够改变整个游戏界的格局!
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