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联盟与激情 第八十四章 一个单杀的细节!

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    “我去……凡哥,你这也太猛了吧!”自从上次班级比赛以来,步凡带给小米的惊讶已经不算少了,而且惊讶的程度一次比一次强,但这一次,小米再次被步凡这波一级单杀给震撼了。

    “嗯?什么情况,对面开送了?”武煌压根没注意到刚才上路的单杀,看到一血的提示后才惊讶地开玩笑道。

    “感觉又要躺了……”余波倒是关注到了上路的拼杀,但在他眼中那不过是恰好撞上一顿平a罢了。

    “凡哥?你知道他去那?”黄严有些怀疑道,毕竟在他看来,步凡的意图也太过明显了些。

    “嗯,我看他比赛视频发现的,不过只能用一次,下次他应该就会注意了。”步凡欣慰地解释了一下,总算有一个看出来这不是意外的了。

    “失误了,不然还能多打一个召唤师技能出来,运气好了话连药都能打掉。”知道这是步凡有意为之的结果之后,小米和武煌还有余波三人那是瞬间开启舔狗模式,敬仰之情有若滔滔江水连绵不绝,但步凡心里却暗道一声可惜,这一波他蓄谋已久,虽然大方向上结果没有出错,拿到了一血,但却有一个小小的失误。

    上路一血单杀这一波,首先不得不提的是有点小运气。

    瑞兹和诺手的初始移动速度都是340,但两人会面的草丛却更靠近蓝色方,所以如果两人同时出泉水,那瑞兹是必然会比诺手先一步到达草丛的,这样也就不存在了埋伏,一血就不会产生。

    区别就在于两人出泉水的时机,从结果来看,早有准备的步凡第一时间离开泉水,而瑞兹的出门应该是慢了两秒,这样导致的结果就是步凡的埋伏得以成功但还有些惊险,如果有三秒的时间,那么他可以完全在瑞兹赶到之前进入草丛埋伏,而两秒的时间,仅仅差了那一秒或者说0.5秒,就有了那一瞬间的视野暴露,好在他的运气不错,有惊无险,瑞兹的操作着——龙域战队的小痞子正好在关注下方的入侵,没有第一时间看到诺手,直到进草后才发现,被埋伏了个正着。

    而几乎是下意识地,步凡在拿到一血后回城时开始在脑海中复盘单杀的整个过程,他发现了一个失误,那就是他在墙壁拐角处的走a出了问题!

    他觉得自己选择e技能没有错,因为e技能在给他提供了更多输出时间的同时还有被动的护甲穿透,面对触发余震的瑞兹来说这是个极佳的选择,走a的流畅也没有问题,出问题的点在于他走a的选位。

    瑞兹w技能禁锢步凡的瞬间,他用出e技能拉回了瑞兹,然后借此机会走到了瑞兹的身前,令他不满的地方就在这里:在这个地方他其实完全可以通过走位多卡出来一下平a的。

    众所周知,英雄联盟包括小兵在内的所有单位都有模型体积的存在,也就是碰撞体积,比如当英雄进过小兵堆时有时候会被卡住。

    另一个特点就是鼠标操作只能定位起点与终点,而不能定位每一步的过程。也就是说,在玩家操作时通常会把鼠标直接点到想要到达的位置,而中间的这部分路程系统将会自行裁定选择最近的路程也就是直线,比如说,英雄在泉水中,玩家点击大龙坑,英雄只会选择穿过野区走最近的路程抵达,而不会考虑野区有没有视野,想要绕视野就必须由玩家操作,把一大段路分割成若干个小段完成。

    步凡想要利用的就是这两点,不管瑞兹如何分割操作,除非他操作瑞兹的每一步,否则在紧贴墙壁拐角的地方,瑞兹想要逃回塔内,就必然会被系统自行判定选择最短的路程前进,也就是贴墙走,这时候他就可以利用自己的身位来卡住瑞兹移动的路线,这样一个小小的操作,足以让他多打出一次平a,让血怒触发的时间提前,瑞兹如果不交闪现和血瓶,就会直接死在塔外,如果交了闪现和血瓶,那也不过是换掉步凡的一个闪现死在塔内罢了。

    所以,从诺手在草丛中a出第一下的时候,瑞兹死亡的结局就已经注定,区别不过是他能不能保住自己身上的闪现和血瓶。

    虽然不尽人意,但步凡还是很欣慰的,除了墙壁拐角处的卡位以外,其他地方他觉得自己都做得很不错,比如说,最后闪现的一发平a。

    在瑞兹逃入塔下后,步凡并没有第一时间跟闪,而是任由瑞兹继续想塔内逃窜,这时候他并不是在犹豫,而是在等待,等待五层流血的效果消耗瑞兹的血量。

    从草丛中打出第一下平a开始,他就杀意已决,是绝不可能放瑞兹生还的。

    流血的效果可以持续五秒,当时的瑞兹在接下诺手第六发平a后还剩余大约180的血量,如果步凡第一时间跟闪打出平a,然后依靠流血的效果,那么在瑞兹不吃血瓶的情况下,是能流死的。

    对,是在瑞兹不吃血瓶的情况下!

    有心算无心,瑞兹被步凡蹲了个正着,但他毕竟是电五钻一分段的玩家,是所有英雄联盟玩家段位金字塔上那10%的一部分。

    瑞兹的处理很不错,他第一反应就是秒升了w技能,禁锢诺手行动的同时触发了余震,而且在考虑逃生的同时,瑞兹一直没有交闪现和嗑血瓶,这会直接影响他前期的对线,尽管从结果来看他应该果断一点做一些舍弃,但从另一个角度来讲,这也不失为艺高人胆大的一个侧写。

    第六下平a之后,瑞兹已经和诺手拉开了距离,想要a出第七下,诺手就必须交出闪现。

    如果步凡在瑞兹进塔的第一时间跟闪补出第七下平a,那么尽管步凡占据了绝对的优势,结局也不过是双方互换一个闪现,瑞兹少一瓶药而已。

    第六下平a之后,瑞兹还有180左右的血量,此时如果步凡闪现补上平a,瑞兹只要闪现拉开距离然后嗑下生命药水,那他剩余的血量已经足够支撑过血怒的五秒,仅仅损失一瓶血药罢了。

    而有了那一秒钟的等待,结果将截然相反,一秒钟的流血之后,瑞兹的血量跌落到一百四十多,此时步凡闪现跟上平a,即使瑞兹嗑下生命药水,每秒钟10滴血的回复也不足以让他看到五层流血效果结束的最后一秒了。

    除非,瑞兹可以预判步凡的闪现,在步凡闪现的同时摁下闪现,否则只要慢一些,诺手的斧子抬起,攻击判定生效,即使平a的所有动作还没有完成,那么瑞兹闪现也难逃一死……但没有除非,没有如果,就像下棋一样,落子无悔,生死即分!

    仅仅一个单杀就蕴藏了无数细节,双方都展现了自己所有的胆色和能力,说到底,瑞兹的处理不算差,但步凡的细节更优秀,仅此而已。
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